双大矛,双矛,狗步为什么强,首先是数值高,且杂糅了很多需要BD提供的功能性,但不代表它们能达到T0水平,双长矛削韧不足一旦遇到高韧高DPSBD就会比较吃瘪,双大矛蹲攻手短且有后座力戳击后会被顶开导致无法继续贴身二择,且耗精高,狗步还需开发,以现在看来用来马拉松确实无敌如轻滚一般能够一键反压制,但因此会损失一个战灰位,而狗步需要开发的就是是否能用来压制,由于步进距离太长有时候会被侧滚甩开而断压制,所以没有武器或者战灰在脱离BD的情况下能达到T0。
(资料图)
以上说的就是游戏中存在所谓性能很强的东西,实际上都有缺点,而这一次讲的东西就是通过BD来弥补这些缺点,让BD趋于完善,步入META,换句话来说就是,很多单独性能一般的武器,只要BD适合也能追上双大矛,双矛等武器的强度。
所以该视频用于给玩家强化自己的BD做一个理论参考
1,高韧与出手韧,韧性可以让低输出轻武器压制无效化,还能直接压制轻武器,遇到高韧不要起唐武器,带上拳套,大矛,蛇矛,双直等有快速削韧能力的武器。
2,轻滚,轻滚可以一键脱离,让对方压制全部无效化。轻滚没有有效反制手段,异常双大矛可以对付轻滚
1,常驻状态下快削韧能力或者一击削韧能力,BD必须要有快速的削韧能力,武器本身没法快速削韧的,武器库就得带一把回旋斩或者奥陶琵斯,一般都是快施放战灰和武器模组。
2,长削韧距离
1,高dps,一般就是武器普通模组或者快出手战灰的伤害能力
2,长伤害距离
所以,一般大家所说的轮椅指的就是一个战灰或者武器能够自己达到超高的数值强度
请观看上一期视频
最好实现手段简单高效不繁琐,消耗低速度快没有广播体操,最好不用一换,不用掏裆
最好压制距离长难脱离,脱离前反打必亏
最好实现手段简单高效且不繁琐,如1)
最好不需要预读,确认到动作后再使用都可以稳定惩罚,且伤害客观200以上
最好抓后摇能力强或看滚后就有反压制能力
比如戟的抓后摇能力,双大矛看滚后滚攻二择或者逆大剑逆滑步,武器只要装滑步常驻状态下就就能稳定惩罚对方出手
最好无法反制或者无有效反制手段
比如戟虽然性能强,但却可以被右绕反制,所以需要一换回旋斩了惩罚对方的右绕,大矛可以被跳带上狩猎巨人惩罚跳跃
如果你的BD能在数值与功能性都达到顶尖水平,那么就可以称为T0构筑
韧性在100以上
挂球戟左为长牙冰回旋斩,右是冰重刺,下是月影。
高韧
伤害距离中远,伤害能力很强因为有月影
非常驻一击削韧,一击削韧距离为长牙回旋斩距离,削韧速度19帧,但挂球以后削韧能力中远,削韧速度超快,削韧能力依赖挂球与回旋斩
处理不出手的手段,不断攻击蹭异常,和冰长牙回旋斩复读,但对方有冰冻以后就失效了
持续压制能力,戟刺强二择压制配合一换回旋斩和月影重刺,压制能力超强,还有冰冻增伤
反压制手段,回旋斩,月影
有效惩罚对方动作的手段,戟确认跑攻,猜换月影,猜换重刺
是否存在反制,无反制手段
meta:在面对大部分BD时有着T0级别的性能的一类BD
metaBD中的T1,即为Meta中的准meta,该BD缺乏常驻一击削韧能力,削韧能力依赖一换回旋斩和挂球,且处理不出手的手段会有被卡距离的风险,主打超强压制能力,但有办法让该BD优点不减且强度上升,即把左刺换为左法杖,携带辉剑迅剑贯刺流星雨,既能够不减弱压制能力,还能强化其他功能,或者携带左直,掏裆双直或者一换双直让贴身输出能力大幅度上升。
韧性分别为100以上和127以上
法术排序挥剑,迅魔砾,迅剑,贯刺,流星雨。
背包,右老寒腿拳套掏裆挂球匕首,左法杖
高韧与超高韧
常驻一击削韧,削韧距离中近距离,削韧速度10帧到15帧,削韧能力较强
高伤害法师伤害高距离远,高韧法师伤害低距离远
处理不出手的方法,蓄力挥剑后,配合拳套前压逼滚抓滚,然后用拳套真连延迟硬直以方便挥剑击中,或者流星雨配合迅剑抓滚,老寒腿累积异常等
持续压制的方法,鸭子步拳套一直压再配合复读迅剑跑攻压制,高伤害法师精力短持续压制能力差。
反压制手段,拳套重击反打,和翻滚后迅剑跑拳套二择,反牵制手段无
惩罚对方动作的手段,迅魔砾
有效惩罚出手的手段,迅剑,拳套跑攻卡距离。
是否存在反制手段,连续迅剑会议被翻滚后跳跃避开反制
综上所述,该BD高伤害与高韧法师的区别就在于伤害能力与压制能力,由于该游戏反压制比压制要简单,所以压制越高效越好,就是压制时间短且收益高的情况,所以建议使用高伤害法师。该BD性能非常全面,但高伤害法师没法抗戟韧性强度一般。
所以该在metaBD中的评级为T1,即为meta中的准meta,若对方吃了魔肝脏降为T1.5,需要思路清晰且形势判断准确而且有经验的玩家才能够发挥全部性能,并不是拿着就能用。