2023上半年最受期待的肉鸽卡牌游戏,前些天上架Steam了。
它的名字叫《雪居之地》,从2月放出试玩后就备受关注,好评众多,甚至有人还开起了《杀戮尖塔》的玩笑。
(资料图片)
但跟这些赞誉截然相反的,是上线两天后就“褒贬不一”的评价。
要是拉到下面评论区,还能看到国区那鲜红刺眼的“多半差评”。
熟悉Steam规则的鸡友应该想到了,没错,游戏的差评,大部分都来自于中国玩家。
要想知道发生了什么,我们得先聊聊游戏本身。
首先《雪居之地》的音乐和美术风格没得黑,可爱又不失帅气的画风,流畅细致的交互演出,抓耳的背景乐,让游戏过程有着不错的视听享受。
无论哪种语言的评价,对此都给出了大大的好评。
而游戏玩法也较为独特,不是纯粹的回合制,而是引入了类似《超时空方舟》的计数系统,还能随时调整站位,核心体验有别于《杀戮尖塔》《怪物火车》等前辈。
总的来说,《雪居之地》有着令人惊艳的包装,足够深度的策略性和丰富内容也带来了很高的可玩性。
但一款有“神作”迹象的游戏,为什么会得到许多中国玩家的差评?
问题出在游戏的诸多反常设定上。
游戏难度颇高,战斗也很讲究策略,却不像其他肉鸽卡牌那样依赖策略取胜,更多的是靠运气随机,让游戏乐趣大打折扣。
放到实际游戏就是,你绞尽脑汁打赢了很多常规战斗,却会突然遇到一些特效搭配起来无解的怪物,只能眼睁睁地输掉这一局。
游戏里的数值还有随机性都很不讲道理,这就导致游戏平衡有很严重的问题。
在玩家最重要的初始角色选择上,你会看到同势力同技能,A角色属性却要比B角色高的情况。
别忘了,《雪居之地》的难度并不低,开局的属性差异很可能决定一局游戏的生死。
当上面那种被完爆的角色在游戏开始前的初始三选一环节频繁出现时,是个人都很难耐下心来一遍遍roll初始。
此外,游戏不能手动存档,难度曲线不合理,辛苦培养的通关队会成为下一局BOSS等设定也让人叫苦不迭。
上一局组的强力队伍打得很爽是吧,这一局他们会让你知道什么叫残忍。
游戏的不良体验是一方面,真正让国区差评爆炸的,是开发组在游戏上线第二天发布的公告。
简单来说,开发组不觉得游戏有问题,他们只是发现中国玩家抱怨游戏太难,于是好心做了份攻略。
好家伙,名字带“雪”的都喜欢教人玩游戏?暴雪直呼内行。
喜欢教人打游戏就算了,还要特别点出中国玩家太菜是什么道理?
制作组估计还特别委屈,外国人说好的东西,怎么到中国就不行了。
什么,你说大部分好评只是在夸音乐和美术,中国玩家说的那些问题,其他语言也在一起骂?那没事了。
这样的双标和选择性忽视,跟最近宝马mini在上海车展上对中国人和外国人的区别对待如出一辙。
宝马mini的灾难性公关还没有结束,不过车主的自嘲和讽刺已经就位了。
“怎么说话呢,你这个没有冰淇淋吃的东西!”
这事换到玩家身上,就更不用说了,臭打游戏的还能惯着你?
开发者用一篇“教你玩游戏”的公告,就将游戏评价拉到了“褒贬不一”的水平。
最开始国区给出的差评,很大程度上是因为爱之深,责之切。
中国玩家对肉鸽类卡牌的喜爱是出了名的,曾经《杀戮尖塔》上线早期不温不火,直到被中国玩家发掘后销量才出现爆炸式增长。
因为中国玩家带来的热度,才让《杀戮尖塔》进入更多人的视线,为此开发商还特意在采访中感谢过中国玩家和主播王老菊。
《雪居之地》试玩时的惊艳表现,让很多人都认为是新的肉鸽神作,但正式版的表现却落差极大,才导致国区第一天就差评甚多。
制作组对此显然并不了解,才会冒失地作出点名中国玩家的行为,这也同样被玩家当成是恶意针对。
双方彼此的误解和陌生,或许是共同构成这次爆炸性差评的原因。
不同的是,《雪居之地》的开发者很快意识到自己的问题。
他们修改公告,诚恳道歉,也承诺会优化和修改玩家们提到的不合理设定。
玩家反馈是为了让游戏变得更好,而不是发泄情绪,制作组的回应应当是虚心听取,而非傲慢地指点用户。
亡羊补牢,为时未晚,如今游戏评价已经开始回升,希望制作组能真正把游戏做好,将试玩时的惊艳和惊喜带回给每个玩家。
最后掐指一算,好久没有给大家派送福利了。
这次还是老规矩抽评论,我们会在留言区抽2位鸡友,分别送出X2手柄工程机一台。
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